Tir mathématique ! Calcule des additions et des soustractions, puis tire !

Tir mathématique ! Calcule des additions et des soustractions, puis tire !

INFO JEU

Quel est l'objectif du jeu ?

Le jeu de Tir d'Additions e Soustractions est un entraînement au calcul mental inspiré des stands de tir de fête foraine où vous devez résoudre des opérations en tirant sur les bons numéros. Pour jouer, vous devez sélectionner le type d'opération (additions, soustractions ou mélange) et la tranche de nombres (jusqu'à 20 ou jusqu'à 100), effectuer le calcul mentalement puis cliquer pour viser e tirer sur le numéro exact qui défile sur les trois tapis roulants. L'objectif est de marquer un maximum de points en 1 minute, en faisant preuve de patience lorsque le bon chiffre n'est pas encore apparu à l'écran.

Âge recommandé et niveau éducatif

Ce jeu est recommandé à partir de 6 ou 7 ans, ce qui le rend idéal pour l'École Élémentaire (CP à CM2). Cet âge se justifie par la nécessité de maîtriser le calcul mental rapide, la lecture de nombres jusqu'à 100 e le suivi visuo-moteur de cibles en mouvement. C'est un excellent outil aussi bien pour un usage autonome par l'élève que pour les enseignants de mathématiques, parents et orthophonistes accompagnant la dyscalculie, la rapidité de calcul ou la stimulation cognitive des adultes. Des connaissances préalables des mécanismes de l'addition e de la soustraction sont requises.

Comment jouer : individuel ou multijoueur

Le fonctionnement repose sur un mode individuel, favorisant l'entraînement autonome, la concentration et la recherche de performances personnelles contre le chrono. Il peut néanmoins s'intégrer dans une démarche collaborative en binôme, où un élève calcule la réponse à voix haute pendant que son camarade gère la visée e le tir à la souris.

Que développe ce jeu ? Apprentissages et compétences

Cette activité renforce les compétences fondamentales du programme scolaire et stimule les fonctions cognitives :
  • Mathématiques et Calcul Mental : Automatisation du calcul d'additions et de soustractions simples e combinées jusqu'à 20 et jusqu'à 100.
  • Attention sélective et poursuite visuelle : Balayage visuel de trois rangées de cibles se déplaçant en sens inverses.
  • Coordination visuo-motrice : Ajustement du geste numérique pour cliquer sur une cible mobile au bon moment.
  • Contrôle de l'impulsivité : Gestion de la frustration pour attendre l'apparition de la bonne réponse sans tirer au hasard.

Conseils pour maximiser le potentiel du jeu

Conseillez aux élèves de s'entraîner d'abord sur la tranche jusqu'à 20 avant d'aborder la tranche supérieure jusqu'à 100. En guise d'activité hors écran (unplugged), fabriquez un jeu de chamboule-tout avec des gobelets en carton numérotés, et demandez aux enfants de faire tomber le gobelet portant le résultat d'une opération dictée en lançant une petite balle en mousse.

 

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