RATIO MARTIAN: Identifier les Proportions avec le Martien
INFO JEU
Quel est l'objectif du jeu?
Le jeu "Ratio Martian" d'Arcademics consiste à aider un extraterrestre dans l'espace à se nourrir en sélectionnant correctement différentes proportions, ratios ou fractions. Tout au long de la partie, diverses expressions défileront à l'écran (comme des heures, des vitesses ou des textes en anglais), et votre mission est d'appuyer sur la barre d'espace uniquement lorsqu'un ratio valide apparaît. Ces expressions peuvent se présenter sous trois formats différents : sous forme de fraction (1/3), sous forme de ratio (1:3) ou de manière littérale en anglais (1 to 3). À la fin de la partie d'une minute, le jeu affiche un bilan détaillé avec le pourcentage de réussite, la vitesse de réponse et une liste des erreurs pour analyser les fautes.Âge recommandé et niveau scolaire
Ce jeu est recommandé pour les élèves de l'école élémentaire (à partir de 10-11 ans) et du collège. Il s'adresse à des étudiants qui possèdent déjà des connaissances préalables sur les fractions et des notions de base de mathématiques en anglais, car les textes du jeu sont dans cette langue. C'est un excellent outil tant pour une utilisation directe par les élèves en classe ou à la maison, que pour les enseignants et les parents qui souhaitent dynamiser l'apprentissage de l'arithmétique. De plus, il est très utile pour les thérapeutes travaillant sur l'attention soutenue et la vitesse de traitement cognitif.Comment jouer : individuel ou multijoueur
Le mode de jeu principal est individuel, axé sur la performance et le dépassement rapide de ses records personnels. Cependant, il peut facilement être transformé en une proposition collaborative et de groupe au sein de la classe. Les enseignants peuvent organiser des dynamiques en binôme où un élève dicte la proportion à haute voix et l'autre contrôle le clavier, ou lancer des défis amicaux pour voir qui obtient le meilleur taux de précision en une minute.Qu'apprend-on avec ce jeu ? Apprentissages et compétences
Ce jeu permet de développer les compétences et capacités suivantes :- Mathématiques et arithmétique : Identification visuelle et conceptualisation des ratios, des proportions et des fractions équivalentes.
- Compétence linguistique (Anglais) : Familiarisation avec le vocabulaire technique mathématique anglo-saxon (expressions de type "1 to 3").
- Compétences cognitives : Amélioration de l'attention sélective, de la discrimination visuelle rapide et du temps de réaction motrice sous la pression du temps.
- Métacognition : Capacité d'auto-évaluation et d'apprentissage grâce à l'analyse de l'écran final des réussites et des erreurs.













