HAMSTER GRID : Calculs avec des nombres décimaux
INFO JEU
Quel est l'objectif du jeu ?
Le jeu Nombres Décimaux avec le Hamster consiste à résoudre des opérations mathématiques simples d'addition, de soustraction, de multiplication et de division avec des nombres décimaux pour guider un adorable hamster à travers un parcours de plateformes. En répondant correctement à chaque calcul dans le temps imparti, le personnage monte et descend des escaliers vers son prochain défi. Les commandes du jeu sont simples et réactives : il suffit de cliquer avec la souris ou de toucher l'écran sur la bonne réponse parmi les options proposées. Vous disposez d'une limite de 10 secondes par question et de 5 vies par partie, ce qui autorise jusqu'à 5 erreurs antes que le jeu ne se termine.Âge recommandé et niveau éducatif
Ce jeu est recommandé à partir de 9 ou 10 ans (CM1/CM2, collège et plus), car il nécessite des connaissances préalables en calcul élémentaire et la compréhension des nombres à virgule.- Élèves du primaire (CM1-CM2) et du collège : Idéal pour renforcer le calcul mental rapide avec des décimaux e gagner en fluidité.
- Enseignants et éducateurs : Un excellent support de ludification des mathématiques en classe, parfait pour les rituels de calcul mental.
- Parents et thérapeutes : Très utile pour les enfants ayant besoin de travailler la vitesse de traitement et l'attention soutenue sous contrainte de temps.
- Adultes et seniors : Un outil adapté à la stimulation cognitive et au maintien de l'agilité mentale au quotidien.
Comment jouer : individuel ou multijoueur
Nombres Décimaux avec le Hamster est un jeu en mode individuel où chacun progresse à son rythme grâce aux 3 niveaux de difficulté ajustables (facile, moyen ou difficile). Bien qu'il s'agisse d'un jeu solo, il s'adapte très bien en activité collaborative ou compétitive en groupe, en organisant des défis au tour par tour pour voir qui franchit le plus de plateformes sans épuiser ses 5 vies.Que développe ce jeu ? Apprentissages et compétences
Ce jeu cible directement les compétences du socle en mathématiques et logique, en renforçant les apprentissages suivants :- Arithmétique et calcul mental : Consolidation des quatre opérations de base avec des nombres décimaux simples.
- Vitesse de traitement : Entraînement du cerveau à effectuer des déductions rapides en moins de 10 secondes.
- Attention et concentration : Repérage rapide de la position de la virgule pour éviter les erreurs d'inattention.
- Gestion du temps et du stress : Maintien de la précision mathématique face au décompte du chronomètre.
Conseils pour exploiter ce jeu
Conseil pédagogique : Adaptez les 3 paliers de difficulté pour ajuster le défi aux capacités réelles de l'élève. En cas de blocage lié au temps, demandez à l'enfant de lire l'opération à voix haute avant de regarder les propositions de réponse. Activité déconnectée (sans écran) : Invitez l'enfant a noter ses résultats sur une feuille à la fin de la partie para calculer son pourcentage de réussite. Vous pouvez aussi créer des cartes mémoire en papier avec des calculs décimaux pour jouer en duo avec un sablier.Catégories avec des jeux similaires :
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