FEED MATH : Jeu de calcul avec des sushis
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En jouant: FEED MATH : Jeu de calcul avec des sushis sur COKOJEUX

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INSTRUCTIONS DE JEU

Quel est l'objectif du jeu ?

Le jeu Feed Math (Additions Sushi) consiste à nourrir le client d'un restaurant japonais en choisissant deux assiettes de sushi dont la somme des valeurs correspond exactement au nombre commandé. Pour jouer, vous devez cliquer sur les deux termes exacts parmi les plats qui défilent sur le tapis roulant avant la fin du temps limite de 30 secondes. Au fur et à mesure que vous enchaînez las bonnes réponses, le client grossit e les calculs deviennent plus complexes, passant d'additions à un chiffre à des sommes à deux e trois chiffres.

Âge recommandé et niveau éducatif

Ce jeu est recommandé à partir de 6 ou 7 ans, ce qui le rend idéal pour l'École Élémentaire (CP à CM2). C'est un excellent outil pour un usage autonome par l'élève, tout comme para les enseignants de mathématiques, parents et orthophonistes souhaitant développer l'agilité en calcul mental et la concentration. Des connaissances préalables sur le principe de l'addition e de la décomposition des nombres sont nécessaires.

Comment jouer : individuel ou multijoueur

Le fonctionnement repose sur un mode individuel, axé sur la rapidité de calcul et le défi contre la montre. Il peut toutefois s'intégrer dans une démarche collaborative en binôme, où un élève calcule la combinaison à voix haute pendant que son camarade repère et sélectionne les assiettes de sushi à l'écran.

Que développe ce jeu ? Apprentissages et compétences

Cette activité renforce les compétences scolaires e stimule les capacités cognitives :
  • Mathématiques et calcul mental : Automatisation des additions avec des nombres à 1, 2 et 3 chiffres.
  • Décomposition numérique : Identification des différentes paires de nombres composant une valeur cible.
  • Attention visuelle et balayage : Poursuite oculaire sur des éléments en mouvement continu avec contrainte de temps.
  • Gestion du temps et sang-froid : Prise de décision rapide e exploitation de la réapparition des objets sur le tapis roulant.

Conseils pour maximiser le potentiel du jeu

Rassurez les enfants en leur expliquant que si un nombre leur échappe, il réapparaîtra très vite grâce à la boucle du tapis roulant. En guise d’activité hors écran (unplugged), découpez des formes de sushi en papier numérotées pour créer un "restaurant d'additions" en classe : un élève joue le client en annonçant un nombre total et ses camarades doivent lui donner las deux bonnes cartes-sushis correspondantes.

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