Mahjong de la Ferme
INFO JEU
Quel est l'objectif du jeu ?
Le jeu Mahjong de la Ferme consiste à vider entièrement le plateau en associant des paires de tuiles identiques illustrées sur le thème de la ferme, comme des animaux, des plantes, du lait ou des œufs. Le joueur doit sélectionner et combiner des pièces libres pour débloquer les tuiles superposées, en traversant 30 niveaux à la difficulté progressive. Chaque partie commence avec un temps limite de 14 secondes, qui s'enrichit de 4 secondes de bonus pour chaque paire trouvée.Âge recommandé et niveau éducatif
Il est recommandé à partir de 7 ans (École élémentaire / CE1-CM2) et s'adresse également aux adultes et séniors. Il sollicite l'attention visuelle, la reconnaissance de formes et le raisonnement logique. C'est un outil idéal pour :- Les élèves du primaire et du collège : Pour entraîner les fonctions exécutives, la concentration et le repérage spatial.
- Les enseignants et thérapeutes : Comme exercice de stimulation cognitive auprès des enfants ayant des besoins spécifiques en organisation ou attention.
- Les adultes et personnes âgées : Pour entretenir la mémoire de travail, l'agilité mentale et la vitesse de traitement de l'information.
Comment jouer : individuel ou multijoueur
C'est un jeu en mode individuel joué en temps réel contre la montre. Néanmoins, il peut être adapté en activité collaborative en binôme ou en petit groupe, où les joueurs analysent ensemble le plateau, prévoient les coups futurs et identifient les tuiles stratégiques à libérer en priorité.Que retenir de ce jeu ? Apprentissages et compétences
Le Mahjong de la Ferme développe des fonctions cognitives clés à travers la résolution de casse-têtes visuels :- Planification stratégique et anticipation : Incite à réfléchir avant d'agir en évaluant quelles pièces seront libérées lors du coup suivant.
- Vitesse de traitement et attention soutenue : Le chronomètre pousse à une prise de décision rapide et à un balayage visuel efficace.
- Flexibilité cognitive et gestion de l'échec : Si une combinaison bloque le plateau, le joueur apprend à utiliser le bouton de réinitialisation pour ajuster son approche.
- Perception visuelle et discrimination de motifs : Renforce la capacité d'observation à partir d'éléments du monde agricole et de la nature.
Conseils pour tirer le meilleur parti de ce jeu
Pour enrichir la valeur pédagogique, nous proposons l'activité déconnectée (unplugged) suivante : dessiner ou imprimer une grille simplifiée empilée sur papier. Avant de jouer sur écran, l'élève colorie les paires qui débloquent le plus grand nombre de pièces masquées, en traçant l'itinéraire logique optimal. Il est également possible de noter sur un carnet le nombre de réinitialisations par niveau pour analyser quelle séquence de choix a mené à un blocage.Catégories avec des jeux similaires :
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