Rolling Polygon : Polygones Roulants

Rolling Polygon : Polygones Roulants
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JEUX APPARENTÉS
INSTRUCTIONS DE JEU

Quel est l'objectif du jeu ?

Rolling Polygon est un laboratoire de géométrie où les polygones roulent sur leurs côtés. Ta mission : choisir le bon polygone, du triangle au dodécagone, pour qu'il pose ses sommets sur la terre ferme, évite les précipices et atteigne l'arrivée. Un vrai défi de réflexion : calcule, prédis, puis fais rouler !

Âge recommandé et niveau éducatif

Conseillé dès 9 ans, du CM1 à la 4e. Les adultes y trouveront aussi un excellent entraînement de logique visuelle, et les plus jeunes peuvent découvrir les formes en expérimentant avec un adulte.

Comment jouer : individuel ou multijoueur

C'est un jeu individuel. Clique sur les boutons plus (+) et moins (−) pour changer le nombre de côtés, observe le polygone, puis appuie sur « Roll » pour vérifier ton choix. Attention : plus le polygone a de côtés, plus son pas est petit. Le jeu compte 5 mondes de 10 niveaux, soit 50 défis. En famille ou en classe, jouez à tour de rôle et comparez vos prédictions.

Qu'apprend-on avec ce jeu ? Apprentissages et compétences

  • Polygones réguliers : reconnaître et nommer les figures de 3 à 12 côtés.
  • Angles : relier l'angle de chaque polygone à sa rotation à chaque pas (le triangle a des angles de 60° et tourne de 120° à chaque pas).
  • Mesures et distances : mettre en lien la longueur des côtés et la distance entre les points d'appui.
  • Raisonnement spatial : visualiser le mouvement d'une forme et anticiper où elle va tomber.
  • Logique et persévérance : formuler une hypothèse, la tester et ajuster sa stratégie.

Conseils pour tirer le meilleur parti de ce jeu

  • Observe bien les données affichées : longueur des côtés, distance entre les appuis, angle de rotation.
  • Astuce : l'angle de rotation est toujours égal à 360° divisé par le nombre de côtés.
  • Augmente le nombre de côtés et observe : le polygone ressemble de plus en plus à un cercle !
  • Défi sans écran : découpe un triangle, un carré et un hexagone dans du carton, fais-les rouler le long d'une règle et marque chaque point de contact.

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