INSTRUCTIONS DE JEU
Quel est l'objectif du jeu?
Le jeu L'Aventure de Blinky 2 consiste à programmer un robot pour qu'il parcoure le plateau, ramasse les pièces et la clé, puis ouvre la maison afin d'atteindre la case verte d'arrivée. Contrairement aux jeux de pré-programmation séquentielle simple, ce titre vous demande d'écrire le bloc complet d'instructions à droite de l'écran avant de l'exécuter pour tester le code. Utilisez les commandes de base "WALK" (marcher) et "UNLOCK" (ouvrir), en définissant la direction (up, down, left, right) et le nombre exact de cases. Au fil des 8 niveaux déverrouillables, de nouvelles fonctionnalités apparaissent, comme éclater un ballon ou utiliser des compteurs pour créer des boucles de répétition.Âge recommandé et niveau éducatif
Ce jeu est recommandé à partir de 8 ans, ciblant les élèves de l'école élémentaire, du collège ainsi que les adultes souhaitant s'initier à la pensée informatique. Il est idéal pour une utilisation autonome par les élèves en classe de technologie ou à la maison, mais aussi pour les enseignants et les parents. Des compétences préalables en orientation spatiale élémentaire et une notion de base en anglais sont requises, les commandes de l'interface étant configurées dans cette langue.Comment jouer : individuel ou multijoueur
Le jeu est conçu pour un mode individuel, permettant à chaque utilisateur de progresser à son propre rythme en résolvant les défis logiques de manière autonome. Néanmoins, il peut facilement être intégré à une dynamique collaborative en classe ou en famille : deux joueurs peuvent analyser le plateau ensemble, débattre de la meilleure séquence de commandes avant de lancer le code, ou rivaliser pour trouver l'algorithme le plus court.Qu'apprend-on avec ce jeu? Apprentissages et compétences
- Pensée informatique : Introduction formelle à la syntaxe de programmation via des commandes, des paramètres de direction et des structures de contrôle (boucles).
- Orientation et géométrie spatiale : Déplacement sur un quadrillage en calculant des distances et des vecteurs de direction.
- Résolution de problèmes et logique : Capacité à décomposer une tâche complexe en instructions ordonnées et séquentielles.
- Débogage (Debugging) : Apprentissage par essai-erreur en analysant l'exécution du code pour détecter la ligne exacte où l'algorithme échoue.
Conseils pour profiter pleinement de ce jeu
Pour maximiser le potentiel pédagogique de ce jeu, il est conseillé de réaliser une activité déconnectée (unplugged) au préalable. Vous pouvez dessiner une grille similaire sur une feuille de papier quadrillé ou directement sur le sol de la classe. Un élève joue le rôle du "programmeur" en écrivant les instructions sur un papier, tandis qu'un autre incarne le robot "Blinky" et se déplace strictement selon les ordres dictés. Cela permet d'ancrer concrètement les concepts de boucles et de logique séquentielle.Vidéo













