INSTRUCTIONS DE JEU
Quel est l'objectif du jeu?
Le Jeu d'habillage com additions et soustractions consiste à résoudre correctement des opérations mathématiques pour débloquer des vêtements et des accessoires afin de personnaliser un personnage. La mécanique principale associe le calcul mental à une récompense ludique : chaque fois que vous complétez 3 opérations correctes d'affilée, vous obtenez une nova pièce de garde-robe. Grâce à la roue des paramètres, il est possible d'ajuster la plage numérique sur trois niveaux (jusqu'à 10, jusqu'à 20 et jusqu'à 100) et de choisir de pratiquer les additions, les soustractions ou les deux opérations combinées, en saisissant les réponses via la calculatrice à l'écran ou les chiffres du clavier.Âge recommandé et niveau scolaire
Ce jeu est recommandé à partir de 5 ou 6 ans, s'intégrant parfaitement dans les programmes de l'école maternelle (grande section) et de l'école élémentaire (CP / CE1). Il est conçu pour une utilisation directe par les élèves de manière autonome, mais constitue également une excellente ressource pour les enseignants et les parents qui souhaitent ludifier les mathématiques. Comme connaissances préalables requises, l'enfant doit reconnaître les chiffres écrits et comprendre le concept de base de l'addition et de la soustraction ; la progression personnalisable permet aussi de l'adapter aux enfants ayant des difficultés d'apprentissage.Comment jouer : individuel ou multijoueur
La modalité d'origine de ce jeu est prévue pour un joueur individuel. Néanmoins, il peut facilement être transformé en une proposition collaborative et de jeu en groupe en classe ou en famille. Les éducateurs peuvent organiser des binômes où un élève est chargé de résoudre l'opération mathématique à haute voix, tandis que le second s'occupe de créer le style vestimentaire avec les vêtements débloqués, en inversant les rôles tous les 3 succès pour encourager le travail d'équipe.Qu'apprend-on avec ce jeu? Apprentissages et compétences
En participant à cette activité, les enfants développent des compétences clés du programme scolaire ainsi que des processus cognitifs :- Compétence mathématique : Automatisation et fluidité du calcul mental pour les additions et soustractions à travers différents niveaux de complexité.
- Prise de décision et expression de soi : Développement du sens esthétique et de la créativité en combinant les éléments de la garde-robe du personnage.
- Attention soutenue et persévérance : Renforcement de la motivation orientée vers un objectif, puisqu'une série de réponses correctes consécutives est nécessaire pour obtenir la récompense.












